Este curso electrónico é o culminar dos esforços do projecto ID GAMES. É dirigido a formadores, prestadores de cuidados e pessoas da comunidade local que estejam interessadas na inclusão e capacitação de pessoas com deficiências intelectuais. O curso guiará os participantes em todos os passos para compreender as necessidades das pessoas com deficiência intelectual, aprendendo a implementar a metodologia inovadora dos laboratórios vivos de co-criação participativa de jogos, bem como a utilizar os 6 jogos sérios de ID GAMES para a capacitação de competências de pessoas com deficiência intelectual.

O curso é composto por 4 módulos e está disponível nos campos de:

- aprendizagem sobre o projecto ID GAMES, parceria e instrutores

- Definir a Deficiência Intelectual, os níveis de severidade, as necessidades das pessoas com deficiência intelectual e os métodos para as apoiar

- Investigar como utilizar os jogos sérios para a inclusão e capacitação das pessoas com deficiência intelectual

- Aprender a implementar a co-criação inovadora de laboratórios vivos participativos de ID GAMES

Os módulos consistem em capítulos e subcapítulos que podem ser abertos gradualmente e seguidos ao longo do curso. Para o fazer, clique no título de cada capítulo ou subcapítulo para o abrir. O material inclui vídeos com apresentações, entrevistas, documentos de texto e pdfs, fontes externas, bem como questionários para avaliar os seus resultados de aprendizagem. Pode sempre visitar os capítulos e subcapítulos dos módulos a qualquer momento quando estiver logado. No final do curso há também um questionário de avaliação para o curso E como experiência para si. O seu contributo é valioso para melhorar o e-curso. Após completar o curso electrónico e responder aos questionários no final de cada módulo, receberá um certificado de participação.

Módulo 1

Através deste módulo introdutório, irá:

 - saber mais sobre o projecto ID GAMES

 - encontrar os parceiros do projecto

 - conhecer os instrutores das lições, bem como os membros da equipa do projecto

 - aprender através de um guia como utilizar o e-curso da melhor maneira


Módulo 2

Os principais resultados da aprendizagem serão:

- definir o termo Deficiência intelectual e os níveis de severidade

- a realização das principais necessidades das pessoas com deficiência intelectual e os métodos existentes para as apoiar

- investigando as atitudes das pessoas sem deficiência em relação às pessoas com deficiência intelectual

- a realização das mudanças societais que impõem a inclusão social das pessoas com deficiências intelectuais

- reflectir sobre os métodos de inclusão do seu país


Módulo 3

Os principais resultados da aprendizagem serão:

 - compreender o que é um jogo sério

 - reflectir sobre as formas como os jogos podem apoiar as pessoas com deficiências intelectuais

 - investigando como adaptar um jogo a necessidades específicas

 - aprender a jogar os 6 jogos sérios do projecto ID GAMES

 - reflectir sobre os pontos de vista dos profissionais sobre os jogos

 - experimentar o poder dos jogos em pessoas com deficiências intelectuais


Módulo 4

Os principais resultados da aprendizagem serão:

 - a compreensão dos objectivos e da finalidade do evento

 - etapa de aprendizagem para implementar os workshops de jogos de co-criação

 - a realização dos desafios e das oportunidades

 - reflectir sobre os pontos de vista dos profissionais

 - experimentar a mudança de atitudes sobre os participantes dos workshops